淺析如何提高施工現(xiàn)場作業(yè)人員的安全意識
一、進(jìn)行事故案例警示教育,可使受眾觸目驚心地、直觀地了解到不遵守安全規(guī)程產(chǎn)生的嚴(yán)重后果;【反面教育】
二、進(jìn)行安全知識有關(guān)的法律法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、操作規(guī)程及內(nèi)部規(guī)定的宣講宣示,直接給予受眾了解行為的限制標(biāo)準(zhǔn)【正面引導(dǎo)】
三、加強(qiáng)現(xiàn)場施工的監(jiān)督管理,獎懲嚴(yán)明,使受眾形成“守安全受獎、違安全必罰”的意識,自覺執(zhí)行相關(guān)規(guī)定。
人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)鏈
從人機(jī)交互過程來講,可分為四步:通過傳感器直接或間接與人接觸獲得感知信息;通過建立模型對感知信息進(jìn)行分析與識別;2、作業(yè)時所用照明應(yīng)使用12伏以下的安全燈,使用超過安全電壓的手持電動工具,必須按規(guī)定配備漏電保護(hù)器。對分析結(jié)果進(jìn)行推理達(dá)到感性的理解;將理解結(jié)果通過合理的方式表達(dá)出來。也就完成了人機(jī)交互的全過程。從功能實現(xiàn)看,人機(jī)交互作為一個閉環(huán)的模式識別系統(tǒng),應(yīng)該包括感知信號的獲取、感知信息的分析與識別、感知信息的理解和信息表達(dá)等功能四個環(huán)節(jié),當(dāng)感知信息與標(biāo)準(zhǔn)信息存在差異時,將發(fā)出指令給予修正或反饋信息給予告警和提示。在這四個方面的環(huán)節(jié)中,感知信息的識別和感知信息的理解是核心技術(shù)的關(guān)鍵所在。從技術(shù)實現(xiàn)過程看,信息獲取和信息識別環(huán)節(jié)屬于感知層的范疇,而感知信息的理解和信息表達(dá)屬于應(yīng)用層的內(nèi)容。
基于體感機(jī)械臂的舒適控制算法設(shè)計研究
分析人體手臂在體感控制中的舒適程度,依據(jù)疲勞度理論建立手臂舒適范圍空間模型。采用體感方式控制機(jī)械臂運(yùn)動,通過徑向測試實驗與點陣z定實驗測試手臂的舒適參數(shù),擬合控制映射函數(shù),提出基于體感機(jī)械臂的舒適控制算法。
體感技術(shù)是指通過做出肢體動作而無需操作任何復(fù)雜的控制設(shè)備就可以身臨其境的人機(jī)互動技術(shù)[1]。區(qū)別于按鍵與觸摸等傳統(tǒng)的交互方式,體感技術(shù)提升了操作的靈活性、直觀性,在游戲、移動應(yīng)用、運(yùn)動康復(fù)、虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)等領(lǐng)域中,有著越來越廣泛的應(yīng)用[2-5]。5、動火前應(yīng)整體考慮,聯(lián)系,如動火安全有威脅的相鄰及其他,應(yīng)通知采取安全措施。
目前的體感機(jī)械臂控制算法中,對于人手臂與機(jī)械臂姿態(tài)之間的映射,主要是基于幾何關(guān)系求其運(yùn)動學(xué)正反解[6],其核心思想是進(jìn)行線性映射,令機(jī)械手臂完全模仿人的手臂姿態(tài)。而人體手臂構(gòu)造與機(jī)械不同,手臂的生理結(jié)構(gòu)決定了其不具備機(jī)械關(guān)節(jié)那樣完全的自由度[7],而且考慮到力度、能量消耗等因素,手臂做出不同動作的難易程度也不盡相同。這就導(dǎo)致在操作機(jī)械手臂完成一系列動作的過程中操作者容易疲勞,效率較低,不能長時間作業(yè)。另外,也要集中安排相應(yīng)的項目監(jiān)護(hù)人員,保證對檢修工具、檢修計劃以及檢修流程進(jìn)行全程監(jiān)督,真正保證檢修工作的順利完成。
為了減輕使用者的疲勞度,提高控制的舒適性和效率,考慮人手臂的舒適程度以及能量消耗等因素的影響,提出一種基于映射關(guān)系的體感機(jī)械臂舒適控制算法。
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人機(jī)交互改革
科技與需求雙輪驅(qū)動下的人機(jī)交互三次革命。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)實現(xiàn)了三次重大革命,(1)鼠標(biāo);對于以往發(fā)生的重大事故,應(yīng)組織檢修人員進(jìn)行深入學(xué)習(xí),分析事故發(fā)生的原因及所造成后果,同時總結(jié)以往變電檢修工作的經(jīng)驗,共同探討避免事故發(fā)生的有效策略,為實際檢修作業(yè)中的現(xiàn)場安全管理與事故防范打好基礎(chǔ)。(2)多點觸控;(3)體感技術(shù)。?鼠標(biāo):蘋果設(shè)計的世界第y款大眾普及鼠標(biāo)“Lisa”,它在位置指示上比鍵盤更加人性化,是“自然人機(jī)交互”的始祖,隨后鼠標(biāo)逐步成為計算機(jī)的標(biāo)配;?多點觸控:蘋果將多點觸控推向大眾。顛覆了傳統(tǒng)的“交互模式”,帶來全新的基于手勢的交互體驗。?體感技術(shù):Kinect被譽(yù)為第三代人機(jī)交互的劃時代產(chǎn)品。它利用即時動態(tài)b捉、影響識別、麥克風(fēng)輸入、語音識別等功能,實現(xiàn)了不需要任何手持設(shè)備可進(jìn)行人機(jī)交互的全新體驗。五、人機(jī)交互設(shè)備市場人機(jī)交互設(shè)備市場規(guī)模增長前景廣闊,2014年全球規(guī)模達(dá)千億美金。2015年上半年,全球智能電視機(jī)總銷量為4019萬臺,占全部電視機(jī)總銷量(9792萬臺)的41%。可穿戴設(shè)備市場增長潛力巨大,未來五年內(nèi)年均增長率有望達(dá)到35%,發(fā)貨量將由2015年的年均3300萬增漲至2019年的14800萬。其中,智能手表的發(fā)貨量將位列第y,2016-2020年內(nèi)年均發(fā)貨量增長率將有望達(dá)到41%。