成像實(shí)現(xiàn)真正意義上的裸眼3D電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術(shù)中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實(shí)現(xiàn)3D技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的3D,因?yàn)樗K成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術(shù)應(yīng)用到電影技術(shù)上,那么真正的3D電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實(shí)現(xiàn)裸眼3D技術(shù)。在2010年日本的《初音未來》演唱會(huì)上,就是通過全息技術(shù)虛擬出來的動(dòng)漫歌手。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息3D走進(jìn)電影院指日可待。
全息成像全息顯微術(shù)
全息顯微術(shù)是全息和顯微相結(jié)合的技術(shù),與一般顯微技術(shù)相比,能儲(chǔ)存標(biāo)本物的整體。無需制備標(biāo)本物的切片。尤其對(duì)一些活的標(biāo)本物可以用高功率的連續(xù)光或者脈沖激光照全息圖,長期保存,再現(xiàn)像具有立體性,能顯示樣品的細(xì)節(jié)。全息顯微術(shù)主要有兩種:一種是將全息技術(shù)和顯微鏡結(jié)合,稱為“全息顯微鏡”,解決了顯微鏡中分辨率本領(lǐng)與景深的矛盾,避免了像差影響而達(dá)到很小衍射極限,可以獲得更大的視野;一種是利用全息圖本身的特點(diǎn)來進(jìn)行放大,稱為“全息放大”。如果拍攝時(shí),采用不同波長,衍射角不同,這等于將全息圖作了相應(yīng)的調(diào)整,可以實(shí)現(xiàn)圖像放大。全息顯微術(shù)廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué),生物學(xué),科研方面。
全息成像
將直接照射至全息板平面上的光作為參考光;而將透過全息板(未經(jīng)處理過的全息板是透明的)的光射向物體,再由物體反射回全息板的光作為物光,兩束光干涉后便形成全息顯示圖像。由于記錄時(shí)物光與參考光分別從全息板兩側(cè)入射,故全息板上的干涉條紋層大致與全息板平面平行。再現(xiàn)時(shí),利用光源從左方照射全息板,全息板中的各條紋層宛如鏡面一樣對(duì)再現(xiàn)光產(chǎn)生出反射,在反射光中觀看全息板便可在原物處觀看到再現(xiàn)的圖像。制作反射式全息顯示圖像時(shí),通常采用較普通透射式全息顯示圖像更厚的記錄介質(zhì)(厚約15μm的感光乳膠層)。因干涉條紋層基本上與全息板平面平行,介質(zhì)層內(nèi)形成多層干涉條紋層,即反射層,故全息板的衍射相當(dāng)于三維光柵的衍射。