機(jī)械臂在電影領(lǐng)域應(yīng)用
功能
理想動(dòng)力的buluprint是速度快的高速攝影機(jī)械臂
具有攝影機(jī)接口、外置觸發(fā)器,確保超準(zhǔn)定時(shí)的模塊化移動(dòng)裝置和轉(zhuǎn)盤(pán)
控制 DMX 照明
高速、高扭矩鏡頭驅(qū)動(dòng)馬達(dá),可對(duì)鏡頭進(jìn)行控制
時(shí)間碼觸發(fā)器
攝影機(jī)的每個(gè)運(yùn)動(dòng)均完全可控——可重復(fù)
可在ue4 和 Maya 軟件中中制定運(yùn)動(dòng)軌跡,之后輸入 buluprint
具有實(shí)時(shí)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖形接口——均通過(guò) 我們的攝影機(jī)械臂實(shí)現(xiàn)
機(jī)器人的智能控制是通過(guò)傳感器獲得周?chē)h(huán)境的知識(shí),并根據(jù)自身內(nèi)部的知識(shí)庫(kù)作出相應(yīng)的決策。采用智能控制技術(shù),使機(jī)器人具有較強(qiáng)的環(huán)境適應(yīng)性及自學(xué)習(xí)能力。智能控制技術(shù)的發(fā)展有賴(lài)于近年來(lái)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、基因算法、遺傳算法、系統(tǒng)等人工智能的迅速發(fā)展。也許這種控制方式模式,工業(yè)機(jī)器人才真正有點(diǎn)“人工智能”的落地味道,不過(guò)也是難控制得好的,除了算法外,也嚴(yán)重依賴(lài)于元件的精度。
虛擬制片中的粒子效果,材質(zhì)中必須有particlecolor 和dymaticparam才能傳遞到拍攝機(jī)器人控制的niagara粒子系統(tǒng)或者是粒子模塊中參與粒子每一幀的運(yùn)算,否則niagara的顏可能更改。
mask可以過(guò)濾掉某些輸入,起到過(guò)濾作用,再用機(jī)器做虛擬拍攝的過(guò)程中,ue4粒子的變化可以通過(guò)在 x、y軸的縮放來(lái)處理所有的變形問(wèn)題。
VFX拍攝機(jī)械臂機(jī)械臂電影機(jī)的高速拍攝,需要我們的場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)高速的運(yùn)算,為此我們必須考慮泥土等資產(chǎn)的像素深度融合的問(wèn)題,為此我們選用DitherTemporalAA節(jié)點(diǎn)和外部輸入?yún)?shù)來(lái)控制融合的度,從而實(shí)現(xiàn)結(jié)合物體縫隙的結(jié)合。運(yùn)動(dòng)機(jī)械臂(也稱(chēng)mo-cap或mocap)指通過(guò)數(shù)字手段記錄人員運(yùn)動(dòng)的過(guò)程。運(yùn)動(dòng)技術(shù)應(yīng)用于娛樂(lè)、體育、應(yīng)用、人體工程學(xué)和機(jī)器人技術(shù),ue4機(jī)械臂制作電影和開(kāi)發(fā)游戲時(shí),通過(guò)記錄演員動(dòng)作用于動(dòng)畫(huà)或視覺(jué)效果。電影歷一部非常出色的電影《阿凡達(dá)》就大量應(yīng)用了動(dòng)作技術(shù)。需要加入全身、面部和手指或微表情內(nèi)容時(shí),也稱(chēng)作表演