隨著信息和通信技術(shù)的發(fā)展,人們?cè)诠ぷ骱蜕钪薪佑|到圖形圖像也越來(lái)越多的。而獲取圖像的方法大多都是使用各類攝像機(jī)、照相機(jī)等,利用這些方式通常只能得到物體的平面圖像,即物體的二維信息。當(dāng)我們想要獲取物體的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),就需要利用到三維掃描儀,來(lái)獲取到物體的三維數(shù)據(jù)信息,今天我們可以帶大家了解下三維掃描采集數(shù)據(jù)信息的三種測(cè)量原理。一、結(jié)構(gòu)光掃描儀原理光學(xué)三維掃描系統(tǒng)是將光柵連續(xù)投射到物體表面,攝像頭同步采集圖像,然后對(duì)圖像進(jìn)行計(jì)算,并利用相位穩(wěn)步極線實(shí)現(xiàn)兩幅圖像上的三維空間坐標(biāo)(X、Y、Z),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)物體表面三維輪廓的測(cè)量。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
三維動(dòng)畫是二十世紀(jì)八十年代才開(kāi)始發(fā)展起來(lái)的一種動(dòng)畫形式,雖然起步很晚,但是發(fā)展非常迅速,如今已經(jīng)成為一門新興的行業(yè),被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、游戲、新聞等各個(gè)領(lǐng)域。同時(shí),這個(gè)年輕的行業(yè)也吸引了很多有夢(mèng)想的年輕人的加入。1.動(dòng)畫的發(fā)展說(shuō)到動(dòng)畫簡(jiǎn)史,溫瑟麥凱是一位不得不提的人,他是早期偉大的動(dòng)畫家之一,麥凱不是發(fā)明動(dòng)畫的人,但卻是一個(gè)注意到動(dòng)畫的藝術(shù)潛能的人。1914年,麥凱推出影史的代表作《恐龍葛蒂》(GertietheDinosaur)。這是首部“人物性格”動(dòng)畫,象征著卡通個(gè)性的開(kāi)始。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
三維立體動(dòng)畫傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫主要是通過(guò)手工繪制,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄,伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,二維動(dòng)畫的部分工作例如繪制、上色等,也可以通過(guò)軟件處理完成。三維立體動(dòng)畫制作省去了手繪的過(guò)程,動(dòng)畫全部有電腦完成,具有仿度高,不受客觀條件限制的特點(diǎn)。三維立體動(dòng)畫制作中建模、渲染等過(guò)程,可以實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的表現(xiàn),深入淺出的展現(xiàn)相關(guān)的原理、內(nèi)部結(jié)構(gòu)等。通過(guò)短短幾分鐘的展示,效果比傳統(tǒng)方式更好,在節(jié)約時(shí)間的同時(shí),有利于促進(jìn)產(chǎn)品營(yíng)銷和品牌文化的推廣。
地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作的流程影響一部地產(chǎn)三維動(dòng)畫價(jià)位有很多因素,不能單純說(shuō)做一部地產(chǎn)三維動(dòng)畫需要多少錢,也不要誤以為地產(chǎn)三維動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)直接決定的地產(chǎn)三維動(dòng)畫的整體報(bào)價(jià),影響地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作成本可分為前期策劃、中期拍攝、后期制作三大部分。1、前期策劃整片的創(chuàng)意方案、影片腳本、以及皎事板。地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作前期策劃是整片的制作,這是因?yàn)檎麄€(gè)中期及后期都是圍繞前期的指導(dǎo)思想來(lái)實(shí)施的。2、中期拍攝決定價(jià)格貴不便宜主要是看拍攝時(shí)候使用的設(shè)備以及人員上的差異。根據(jù)企業(yè)對(duì)地產(chǎn)三維動(dòng)畫的要求而采用不同的設(shè)備。3、后期制作在地產(chǎn)三維動(dòng)畫的后期制作內(nèi)容中,包括非線性剪輯、地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作(按地產(chǎn)三維動(dòng)畫的難簡(jiǎn)程度來(lái)報(bào)價(jià))、畫面調(diào)色以及合成。而這里的每一項(xiàng)都影響到的價(jià)格。