虛擬產品開發研究進展
虛擬產品開發的概念一經提出就受到企業界的廣泛關注,一些企業立即著手局部性實施和應用。美國福特汽車公司采用網絡并行設計技術設計制造的新型SS1型從開始設計到上道測試僅用了9個月時間;波音公司采用虛擬產品開發技術成功地研制出世界上架“無紙客機”——波音777雙噴機型,接著又研制出新一代737客機;日本松下公司開發的虛擬廚房設備制造系統可以允許消費者在購買商品前,在虛擬的廚房環境中體驗不同設備的功能,按自己的喜好評價、選擇和重組這些設備,這些信息被存儲并通過網絡送至生產部門進行生產等。此外,還有用于開發新一代計算機芯片、對正在設計的轎車進行虛擬道路測試并評價轎車的道路適應性和駕駛員視野,還有用于齒輪的并行設計和裝配、機器人的訓練、檢測、人機工程分析、維修、安全性和維護性訓練等許多工業領域。
虛擬產品開發元宇宙概念
元宇宙(metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。
它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
虛擬產品開發-元宇宙實現路徑
1.沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種“萬物皆備于我”的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入情感,令其成為仿真機器人。
2.激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平臺和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
3.開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬件都是封閉的,我把這種邏輯總結為“我即宇宙”。