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最大幾率打法:算清楚哪張牌 "活路" 最多有外掛
紅中麻將咋打才能贏?關(guān)鍵在 "算牌"—— 算算打掉哪張牌,后面摸牌能接上的機(jī)會(huì)最多。比如你拿到這手牌:倆紅中,四搭牌(比如一二萬、三四條之類),還有五萬、三筒、六筒三個(gè)單張。這時(shí)候可別瞎打,得算清楚哪張牌打掉后,能接上的牌最多。
有人覺得打掉五萬就行,其實(shí)不對。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進(jìn)張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬能接上三四五六七萬,算下來有 10 門牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機(jī)會(huì)。要是打掉五萬,只能接八門牌 32 張,差了整整 5 張牌的機(jī)會(huì)。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡單點(diǎn)說:單張旁邊能 "靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬旁邊有三四五六七萬,能靠 5 張牌;三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。一塊一分紅中麻將群[薇——WXzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
全面推薦:紅中麻將是常德麻將中的一種是最近興起的麻將紅中麻將最大的特點(diǎn)是沒有“東、南、西、北”的風(fēng)牌和“發(fā)、白”的字牌只有四個(gè)萬能的紅“中”
1、打斷連的生張,留場中有的熟張甚至絕張。如三五萬已基本打完,不留四萬;五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因?yàn)槲逋惨淹辏軖焐洗畹娜牧咄脖厝蝗菀酌健?br /> 2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應(yīng)果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打?yàn)閿?shù)少的熟張,留生張。留生張準(zhǔn)備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬又摸下九萬就可留,成了雙釣張。或有二三四五六七又摸下八,這就成為多張連,二五八均可。
以上規(guī)則想以多贏少就必須理解透徹。。
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亮點(diǎn)1:誰有紅中麻將外掛紅中麻將是一種源自中國湖南省常德市的麻將玩法,主要流行于常德市及其周邊地區(qū)。
特色2:紅中麻將在常德麻將的基礎(chǔ)上,增加了四張紅中牌,作為萬能牌,能夠代替任何其他牌。該玩法簡單易學(xué),并因紅中牌的加入,增加了策略性和多樣性。
規(guī)則3:紅中麻將通常由四人參與,每位玩家通過碰牌、杠牌等方式爭取胡牌,游戲人數(shù)為4人。
誰有紅中麻將外掛起源于湖南省常德市,基于常德麻將的規(guī)則。在常德麻將中,玩家僅能碰牌或杠牌,不允許吃牌。
玩法4:隨著時(shí)間的推移,紅中麻將應(yīng)運(yùn)而生,誰有紅中麻將外掛增加了四張紅中牌,誰有紅中麻將外掛這些紅中牌作為萬能牌,能夠替代任何其他牌,增加了玩法的靈活性。
推薦5:游戲規(guī)則上,紅中麻將與常德麻將相似,有外掛但誰有紅中麻將外掛的引入使得手牌組合和策略選擇更加多樣化。
客服6:游戲目標(biāo)是通過碰、杠、順子和刻子等方式完成胡牌,胡牌要求玩家有一對將牌,誰有紅中麻將外掛并由三個(gè)順子或刻子構(gòu)成。
紅中麻將的起源尚無確鑿證據(jù),現(xiàn)有的相關(guān)資料中并未詳細(xì)記錄其誕生過程。關(guān)于麻將的起源存在多種不同的說法,包括麻將起源于馬吊牌、起源于一百單八將、或是由鄭和出海時(shí)所創(chuàng)等。
解讀7:此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為麻將由明代的萬秉迢所創(chuàng),或由寧波人陳魚門所創(chuàng)等。這些說法至今未能有明確的歷史證據(jù)加以驗(yàn)證有外掛
誠信9:常德麻將常規(guī)玩法簡單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
三叔笑瞇瞇的望著韓立,打量著他一番,嘴里夸了他幾句“聽話”“懂事”之類的話,然后就轉(zhuǎn)過頭,和他父母說起這次的來意。,在他身邊緊挨著的另一人,是二哥韓鑄,酣睡的十分香甜,從他身上不時(shí)傳來輕重不一的陣陣打呼聲。,這位貴客,是跟他血緣很近的一位至親,他的親三叔。,當(dāng)韓立的這個(gè)想法,一直沒敢和其他人說起過。否則,一定會(huì)使村里人感到愕然,一個(gè)乳臭未干的小屁孩,竟然會(huì)有這么一個(gè)大人也不敢輕易想的念頭。要知道,其他同韓立差不多大的小孩,都還只會(huì)滿村的追雞摸狗,更別說會(huì)有離開故土,這么一個(gè)古怪的念頭。,韓立被村里人叫作“二愣子”,可人并不是真愣真傻,反而是村中首屈一指的聰明孩子,但就像其他村中的孩子一樣,除了家里人外,他就很少聽到有人正式叫他名字“韓立”,倒是“二愣子”“二愣子”的稱呼一直伴隨至今。
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有人覺得打掉五萬就行,其實(shí)不對。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進(jìn)張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬能接上三四五六七萬,算下來有 10 門牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機(jī)會(huì)。要是打掉五萬,只能接八門牌 32 張,差了整整 5 張牌的機(jī)會(huì)。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡單點(diǎn)說:單張旁邊能 "靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬旁邊有三四五六七萬,能靠 5 張牌;三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。一塊一分紅中麻將群[薇——WXzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
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1、打斷連的生張,留場中有的熟張甚至絕張。如三五萬已基本打完,不留四萬;五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因?yàn)槲逋惨淹辏軖焐洗畹娜牧咄脖厝蝗菀酌健?br /> 2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應(yīng)果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打?yàn)閿?shù)少的熟張,留生張。留生張準(zhǔn)備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬又摸下九萬就可留,成了雙釣張。或有二三四五六七又摸下八,這就成為多張連,二五八均可。
以上規(guī)則想以多贏少就必須理解透徹。。
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解讀7:此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為麻將由明代的萬秉迢所創(chuàng),或由寧波人陳魚門所創(chuàng)等。這些說法至今未能有明確的歷史證據(jù)加以驗(yàn)證有外掛
誠信9:常德麻將常規(guī)玩法簡單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
三叔笑瞇瞇的望著韓立,打量著他一番,嘴里夸了他幾句“聽話”“懂事”之類的話,然后就轉(zhuǎn)過頭,和他父母說起這次的來意。,在他身邊緊挨著的另一人,是二哥韓鑄,酣睡的十分香甜,從他身上不時(shí)傳來輕重不一的陣陣打呼聲。,這位貴客,是跟他血緣很近的一位至親,他的親三叔。,當(dāng)韓立的這個(gè)想法,一直沒敢和其他人說起過。否則,一定會(huì)使村里人感到愕然,一個(gè)乳臭未干的小屁孩,竟然會(huì)有這么一個(gè)大人也不敢輕易想的念頭。要知道,其他同韓立差不多大的小孩,都還只會(huì)滿村的追雞摸狗,更別說會(huì)有離開故土,這么一個(gè)古怪的念頭。,韓立被村里人叫作“二愣子”,可人并不是真愣真傻,反而是村中首屈一指的聰明孩子,但就像其他村中的孩子一樣,除了家里人外,他就很少聽到有人正式叫他名字“韓立”,倒是“二愣子”“二愣子”的稱呼一直伴隨至今。


