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公司基本資料信息
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全息成像歷史發展
全息投影1947年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影術,他因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。其它的一些科學家在此之前也曾做過一些研究工作,解決了一些技術上的的問題。全息投影的發明是蓋伯在英國BTH公司研究增強電子顯微鏡性能手段時的偶然發現,而這項技術由該公司在1947年12月申請了(號GB685286)。這項技術從發明開始就一直應用于電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但是全息投影技術一直到1960年激光的發明才取得了實質性的進展。
全息成像浮出臺面…
就在全息技術風潮于2018年開始回歸之際,蘋果(Apple)收購了美國全息數據儲存新公司Akonia Holographics,這家公司是由原本留在InPhase的人于2012年成立的。
正如Bouhamri所指出的,當Apple收購Akonia時,“這是Apple進軍AR硬件的個跡象?!倍馐沁@一點就具有新聞價值。他補充說,但這也“為AR中使用全息材料帶來了希望?!?/p>
這意味著透過進一步擴展,Ceres (其技術也源于InPhase)可以吸引投資者和媒體的關注。
至于IP呢?Akonia和Ceres的IP可能交叉授權嗎?
據Travers解釋,Akonia將擁有InPhase開發的所有數據儲存技術,以及光聚合物化學以及使用這些的權利?!暗俏掖_信這并不至于限制Bayer/Covestro改善其薄膜材料”。
由于Akonia的業務歸根究底就是在制造眼鏡HOE,因此Travers猜測Apple收購的是Akonia的“類全息光學組件知識“。他補充說:“我很確定他們并未(如同Ceres一樣地)打造數字打印機”,但是“如果他們愿意的話還是做得到?!?/p>
全息影像技術
全息影像技術(Holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博爾發明的全息攝影(holography)或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”)的次世代顯示技術。其中,全息攝影:(holography)由丹尼斯·加博爾發明的攝影方法,這種攝影方式打印出來的照片可以從多個角度觀看,但是有角度局限性。很多防偽標識都是使用全息攝影打印出來的圖像制作的。全息投影:(front-projected holographic display)寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面。因此所謂的全息圖像也不過是一個平面而非立體圖像,是廣泛使用的全息技術。全息影像(Holographic display):尚在研究,多在科幻作品中出現的全息影像技術。制作一種物理上的純三維影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進入影像內部。
全息成像簡介
透射式全息顯示圖像清晰逼真,景深較大(僅受光波相干長度的限制),觀看效果頗佳。但為確保光的相干性,需用激光記錄與再現。采用激光也會帶來其特有的散斑效應的弊病,即再現像面上附有微小而隨機分布的顆粒狀結構。假如記錄時讓物點落在全息板上或很靠近于全息板,則用普通白光擴展光源再現時,像點的模糊量仍小至可接受的程度。因實際物體難以直接“嵌入”全息板,故人們采用將物體通過透鏡成像于全息板的附近,同時引入參考光波與其干涉的辦法來記錄全息顯示圖像,這樣記錄的全息顯示圖像稱為像面全息顯示圖像,它可用普通白光擴展光源再現。顯然,這種全息顯示圖像的景深也是有限的,距全息板平面愈遠的像點愈模糊不清。