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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產(chǎn)動漫設計、煤礦安全教育動漫設計、煤礦安全培訓動漫設計、煤礦安全事故動畫設計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業(yè)機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產(chǎn)品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦動畫制作價格、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
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三維動畫宣傳片制作的優(yōu)勢:
一、更震撼
三維動畫宣傳片制作技術(shù)相對于其他技術(shù)要更為逼真一點,通過三維動畫宣傳片我們能創(chuàng)造一些現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的場景或者是事件,展示企業(yè)品牌形象,讓企業(yè)的美好一面放大,同時以比較詳細的說明將其刻畫出來,效果自然不言而喻。
二、更個性
三維動畫宣傳片片的展示手段多樣,而且沖擊著傳統(tǒng)的拍攝手法,為受眾帶來更為個性的審美。再加上三維動畫宣傳片能夠創(chuàng)造一個全新的空間,因此手法更新、更個性。
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目維動畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應用。根據(jù)國內(nèi)外的實際情況,三維動畫主要在以下方面得到較為廣泛的應用:是影視制作,如科幻影片、電視片頭,到處都有3D的蹤影;第二是廣告制作,如在國內(nèi),電腦三維動畫目前廣泛應用于廣告制作行業(yè)第三是建筑效果圖制作,如室內(nèi)裝滿效果圖的制作,在進行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費,可以通過三維軟體進行類比并做出多角度的照片級效果圖,以觀察裝潢后的效果,制作軟體多為3DSVIZ或Lightscape等軟體第四是電腦游戲制作,有很多的電腦游戲中的三維場景與角色就是利用一些三維軟體制作而成的,如即時戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸亞”后是其他方面,如在方面,用三維動畫來模擬火箭的發(fā)射,進行飛行模擬訓練等非常直觀有效,節(jié)省資金。
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綁定的形式是為三維模型創(chuàng)建一個骨架,以便移動模型。綁定不僅涉及到骨架的創(chuàng)建,還涉及到定義這個骨架/模型的控制器,這樣我們就可以用這些控制間接地操縱模型,它很像木偶師使用繩子移動木偶的方式。
角色綁定
綁定過程中使用的一些關(guān)鍵術(shù)語包括:
關(guān)節(jié)(Joints):與人體中的關(guān)節(jié)相似,關(guān)節(jié)是一個特定模型的支點或銜接點。例如,肩膀、肘部、膝蓋。
權(quán)重(Weight Painting):權(quán)重是一個繪制關(guān)節(jié)對模型上任何給定頂點影響量的過程,它對于準確模型在操縱時的變形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是將實際模型與骨骼關(guān)節(jié)綁定的過程。沒有蒙皮這個步驟,移動骨架無法影響到實際模型的移動。
FK(正向運動):如果軀干的骨骼組被視為軀干單個骨骼的父級,而胸部是軀干骨骼組的父級,子級是手臂、腿和頭的骨骼鏈。在這個層次結(jié)構(gòu)中,每個關(guān)節(jié)下的子關(guān)節(jié)都繼承了父關(guān)節(jié)的空間屬性變化。正向運動是在影響方向上對這個骨架進行操縱,即從父級部位影響到子級部位。
IK(逆向運動):逆向運動是一種逆轉(zhuǎn)操縱影響骨骼的方法。例如我們將一只腳約束在地面上,對關(guān)節(jié)的操縱并不會影響到腳的位置。
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