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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產動漫設計、煤礦安全教育動漫設計、煤礦安全培訓動漫設計、煤礦安全事故動畫設計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦事故動畫設計公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
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一、施工動畫宣傳片制作步驟跟其他動畫宣傳片制作的具體步驟是一樣的步是早期材料提前準備和搜集、梳理制作中必須的各種各樣素材內容。詳細描述制作規定、制作方案和制作分配等。
二、策劃將演試片基本上構造和設計風格、按段影片長度、目標和進行日期及制作規范等作一個總體的整理,定位產品動畫宣傳片的特性,確保施工動畫宣傳片的真實有效。
三、施工動畫宣傳片演試,這一部分包括鏡頭設計、場景制作、界面設計風格設計方案和工藝美術生產加工。將宣傳片片頭電影片尾動畫制作,施工加工工藝動畫制作。自然在制作動畫片過程中要融合有力的高清圖片和CAD制作圖型來加上宣傳片解說詞更為。
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三維燈光選擇:意圖是大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
燈火起著照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補燈的作用是柔軟主燈發生的暗影,特別是面部區域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。
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紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個重要階段,在這個階段中,三維模型被賦予不同的材質,這個過程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。
著色器是由一組可以體現在表面的屬性組成,這些屬性決定了光線與該表面的互動方式。當下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的著色器大致包括基礎色,金屬度,粗糙度,法線等屬性。
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三維動畫建模:是動畫師根據前期的造型規劃,經過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項工程,需求進場的角色和場景下呈現的物體都要建模。建模的是創意,中心是構思,源泉是美術素養。一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方式有:多邊形建模——把繁雜的模型用一個個角面或四邊形組接在一起說明(擴大后不潤化);樣條曲線建模——用幾個樣條曲線共同界說一個潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發生陡邊或。因此十分適合有機物體或人物的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優勢面研發的建模方法。建模不在于準確性,而在于藝術性
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