|
公司基本資料信息
|
全息成像是什么
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時所了解到的全息往往并非嚴格意義上的全息投影,而是使用珮珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現(xiàn)3D效果的一種類全息投影技術(shù)。
“全息”來自希臘字“holo”,含義是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的攝影技術(shù)僅能記錄光的強度信息(振幅),深度信息(相位)則會丟失。而全息技術(shù)的干涉過程中,波峰與波峰的疊加會更高,波峰波谷疊加會削平因此會產(chǎn)生一系列不規(guī)則的,明暗相間的條紋,從而把相位信息轉(zhuǎn)換為強度信息記錄在感光材料上。
全息成像發(fā)展
全息投影促使全息投影在短短的一段時間內(nèi)就蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵原因是低成本的固體激光器的大規(guī)模生產(chǎn),如DVD播放機和其他的一些常用設(shè)備中所使用的激光器。這些激光器對全息投影的發(fā)展也產(chǎn)生了極大的促進作用。這些廉價的體積又很小的固體激光器可以在某些條件下與用于全息投影的那些大型的昂貴的氣體激光器相媲美,因此使得預(yù)算較低的研究者、藝術(shù)家甚至業(yè)余愛好者都可以參與到全全息投影研究中來。
成像實現(xiàn)真正意義上的裸眼3D電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術(shù)中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現(xiàn)3D技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的3D,因為它終成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術(shù)應(yīng)用到電影技術(shù)上,那么真正的3D電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實現(xiàn)裸眼3D技術(shù)。在2010年日本的《初音未來》演唱會上,就是通過全息技術(shù)虛擬出來的動漫歌手。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息3D走進電影院指日可待。