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公司基本資料信息
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本公司專注于三維激光掃描測量、傳統(tǒng)工程測繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,為BIM設計、城市規(guī)劃、工程建設、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供標準化服務。
目前,非接觸式三維測量方法很多,常用的有:激光掃描測量、結(jié)構(gòu)光掃描測量和工業(yè)CT等。大體上可以分為以下兩大類,一類是二維分析法,包括遮擋陰影法、莫爾條紋法、聚焦法,光度法等;作為點和其它信息集合的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。另一類是三維模型法,包括飛行時間距離探測法、被動三角法和主動三角法。下面介紹幾種常用的基于三角測量法的三維掃描技術(shù):點激光測量技術(shù): 通過激光發(fā)射單點到物體表面,采用傳感器在另外一側(cè)觀測,通過每一次的測量點反映物體的三維信息。其特點是精度較高,但測量速度慢,用于檢測相比三坐標系統(tǒng)要快。
逆向建模本公司專注于三維激光掃描測量、傳統(tǒng)工程測繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,為BIM設計、城市規(guī)劃、工程建設、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供標準化服務。
三維模型經(jīng)常用三維建模工具這種專門的軟件生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它信息集合的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。盡管通常按照虛擬的方式存在于計算機或者計算機文件中,但是在紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應用早于個人電腦上三維圖形的流行。許多計算機游戲使用預先渲染的三維模型圖像作為sprite用于實時計算機渲染。該掃描過程通過選取控制標靶區(qū)域內(nèi)的點,為每個標靶設置唯壹的標識,然后通過精細掃描該區(qū)域確定控制標靶的中心點,相同的控制標靶在不同測站中的標識必須相同,否則無法將各掃描站的點云數(shù)據(jù)統(tǒng)一到一個坐標系統(tǒng)下。
航拍三維建模本公司專注于三維激光掃描測量、傳統(tǒng)工程測繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,為BIM設計、城市規(guī)劃、工程建設、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供標準化服務。
現(xiàn)在,三維模型已經(jīng)用于各種不同的領(lǐng)域。在醫(yī)1療行業(yè)使用它們制作器1官的精1確模型;電影行業(yè)將它們用于活動的人物、物體以及現(xiàn)實電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計算機與視頻游戲中的資源;在科學領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏木?確模型;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風景表現(xiàn);工程界將它們用于設計新設備、交通工具、結(jié)構(gòu)以及其它應用領(lǐng)域;當探針接觸物體表面時,測量其在三個方向的移動,就可知道物體表面這一點的三維坐標。在近幾十年,地球科學領(lǐng)域開始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。