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虛擬制片中的粒子效果,材質中必須有particlecolor 和dymaticparam才能傳遞到拍攝機器人控制的niagara粒子系統或者是粒子模塊中參與粒子每一幀的運算,否則niagara的顏可能更改。
mask可以過濾掉某些輸入,起到過濾作用,再用機器做虛擬拍攝的過程中,ue4粒子的變化可以通過在 x、y軸的縮放來處理所有的變形問題。
拍攝的過程中,尤其是機械臂拍攝過程中,一定注意的配合,尤其niagara可以通過dynamatic來暴露相關的參數。然后可以和外圍的參數組合到一起,實現相關的和調試的功能
機器人作為機械臂作為智能工具可以吧相關的內容傳遞給niagara系統,藍圖如何控制niagara進行播放也是有很多邏輯的
虛擬制片中用機器人來控制相機的運動軌跡,首先實物相機和虛擬相機的空間姿態和坐標必須一致,也就是說外部實物相機的任何參數必須和虛擬相機保持一致,這樣外部的物體才能和虛擬場景的物體無縫隙融合,目前采用的大多是mosys stype等跟蹤設備,來控制虛擬相機的位置。
VFX拍攝機械臂機械臂電影機的高速拍攝,需要我們的場景也實現高速的運算,為此我們必須考慮泥土等資產的像素深度融合的問題,為此我們選用DitherTemporalAA節點和外部輸入參數來控制融合的度,從而實現結合物體縫隙的結合。運動機械臂(也稱mo-cap或mocap)指通過數字手段記錄人員運動的過程。運動技術應用于娛樂、體育、應用、人體工程學和機器人技術,ue4機械臂制作電影和開發游戲時,通過記錄演員動作用于動畫或視覺效果。電影歷一部非常出色的電影《阿凡達》就大量應用了動作技術。需要加入全身、面部和手指或微表情內容時,也稱作表演