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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產動漫設計、煤礦安全教育動漫設計、煤礦安全培訓動漫設計、煤礦安全事故動畫設計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、安全教育動畫制作設計公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
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二維動畫。二維動畫主要就是將平面上的圖畫進行加工并將其呈現在屏幕上,傳統的二維動畫主要就是通過水彩顏料來進行圖畫,進而由攝影機拍攝出來進行連續的畫面。隨著社會的不斷發展,三維動畫已經逐步取代二維動畫,但是在動畫制作當中,二維動畫仍作為主流所使用。
三維動畫三維動畫就是在二維動畫基礎上對此進行加工和提升的方法,通過二維動畫的基礎,將其建立在電腦上進行大量的后期加工并進行制作,但是傳統的工作仍然與二維動畫相類似。
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對于三維動畫來說,三維的立體的物體是場景中不可缺少的元素,所以,首先必須建立三維模型。建立三維模型可以有兩種方法:利用二維視圖擴展和直接使用幾何體。對于建筑類的場景模型或一個大的場景,要先有一定的規模和草稿圖畫,一般都是繪畫出的二維視圖,再經過修改器里面的一些擠出、車削等功能就可以制作出一個具有立體感的三維物體。3DS MAX中,圖形、幾何體和修改器是制作三維模型的基本工具。根據本小組所做的3D項目,項目場景中各模型的建模主要用到標準基本體,擴展基本體,復合對象,曲面等幾何體工具。
標準基本體包括長方體、球體、圓柱體等幾何體,擴展基本體只要用到切角長方體和切角圓柱體,復合對象主要進行放樣操作和布爾操作。制作建筑和一些方形家具的時候通常需要切角、倒角、擠出和將幾何體轉變為可編輯多邊形從而對點線面操作。布爾運算可進行切割,放樣操作和車削修改器等可將一些先轉變成面或幾何體。其中,修改器是建模重要的功能,很多二維的視圖還可以通過添加彎曲、扭曲等修改器來變化物體的形狀和結合時間幀來變換變形。
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后期三維動畫渲染:是指根據場景的設定、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終歸意圖是獲得靜態或動畫效果圖,而這些都需求襯托才能完成。渲染過程中襯托是由襯托器完成,襯托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線方法(Ray-tracing)以及輻射度襯托方法(Radiosity如Lightscape襯托軟件)等,其襯托質量依次遞加,但所需時刻也隨之增加。比較好的三維動畫渲染軟件maya,終輸出格式avi文件。
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