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它能真正反映物體和環境的狀態,也更接近人類的感知模式,不會輕易受到外界環境、復雜光線的影響,也可解決以往二維視覺安全性較差的問題。在3D視覺技術的領域里,有如下幾種主流視覺方式:雙目視覺原理來源于我們的眼睛。即用機器的兩只“眼睛”觀察同一事物,獲取在不同視角下的感知圖像,然后通過三角測量原理計算圖像的視差,以此得到景物的三維信息。這種視覺方法靈活簡單,在航空測繪、醫學成像和工業檢測等領域中應用較廣。 次數用完API KEY 超過次數限制
結構光先將激光散斑投射到目標物體,再由攝像機采集物體表面反射的信息,再根據光信號的變化計算出物體位置和深度信息,實現模型重建。生活中我們常能看到它的“身影”,比如目前蘋果全系支持FaceID的機型,市面上主流的3D刷臉支付均為3D結構光技術。TOF(Time-of-Flight)光飛行時間法通過光線在空中傳播的時間來計算距離,即通過傳感器近紅外光從發射到接收的飛行時間,以此來判斷并計算物體的距離信息,再結合相機拍攝,將物體的三維輪廓呈現出來。多用于遠距離測量,比如VR、汽車自動駕駛等。 次數用完API KEY 超過次數限制
比如測溫識別終端的投入使用,進行智能測溫管控與體溫異常預警;送餐機器人為集中隔離觀察點的人們送飯送藥,大大降低了工作人員的風險;還有健康碼核驗、人證比對,可以有效實現智能排查、科學預警。隨著5G、人工智能與機器視覺的不斷發展與融合,未來,3D視覺技術將以更多姿態進入我們的生活,帶領我們體驗更多世界的美好,探索更多世界的奧秘。生活中我們時常會說起,平面是二維的,立體空間是三維的。但究竟什么是三維?事實上基本的“維度”定義都沒那么簡單。在數學中,維度是一種獨立參數。 次數用完API KEY 超過次數限制
三維動畫是二十世紀八十年代才開始發展起來的一種動畫形式,雖然起步很晚,但是發展非常迅速,如今已經成為一門新興的行業,被廣泛應用于廣告、影視、游戲、新聞等各個領域。同時,這個年輕的行業也吸引了很多有夢想的年輕人的加入。1.動畫的發展說到動畫簡史,溫瑟麥凱是一位不得不提的人,他是早期偉大的動畫家之一,麥凱不是發明動畫的人,但卻是一個注意到動畫的藝術潛能的人。1914年,麥凱推出影史的代表作《恐龍葛蒂》(GertietheDinosaur)。這是首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始。 次數用完API KEY 超過次數限制