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cob顯示屏與led顯示屏對(duì)比其實(shí)說(shuō)的是SMD封裝與COB封裝的對(duì)比,兩者有什么區(qū)別呢?
定性區(qū)別,傳統(tǒng)的LED顯示屏在生產(chǎn)與運(yùn)輸、安裝中,由于燈珠都是在表面的,手指碰到或者在安裝中被其他東西碰撞就會(huì)產(chǎn)生燈珠脫落,導(dǎo)致某一個(gè)像素點(diǎn)不亮,這主要是因?yàn)樗臒糁槭呛附釉赑CB板上的,碰撞到很容易導(dǎo)致掉燈,后期如果想修復(fù)只能是技術(shù)人員到現(xiàn)場(chǎng)焊接或者直接更換單元板,導(dǎo)致售后率偏高。
而COB封裝的顯示屏防護(hù)性能更好,在安裝與使用過(guò)程中不會(huì)造成燈珠掉落,所以它的表面也更加耐撞,穩(wěn)定性大大提高。
從行業(yè)發(fā)展上來(lái)看,COB屏?xí)俏磥?lái)的主流方向,COB顯示屏與傳統(tǒng)表貼技術(shù)的顯示屏比較起來(lái),擁有高可靠性、成本低、小間距、耐磨耐沖擊、散熱能力強(qiáng)等諸多優(yōu)點(diǎn)。
裸眼立體顯示器是建立在人眼立體視覺機(jī)制上的新一代自由立體顯示設(shè)備。它不需要借助于任何助視設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。自由立體顯示設(shè)備能夠出色的利用多通道自動(dòng)立體顯示技術(shù)提供真切的3D影像。它根據(jù)視差障礙原理,利用特定的掩模算法,將展示影像交互排列,然后通過(guò)特定的視差屏障后由兩眼觀察。視差屏障通過(guò)光柵陣列(利用摩爾干涉條紋判別法準(zhǔn)確安裝在顯示器液晶板平面上)準(zhǔn)確控制每一個(gè)像素透過(guò)的光線,只讓右眼或左眼看到,由于右眼和左眼觀看液晶板的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或左眼,經(jīng)過(guò)大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度和維度信息的圖像,從而使您不需要任何助視設(shè)備(如戴上3D眼鏡)即可看到3D影像。
隨著LED顯示屏的應(yīng)用場(chǎng)景愈加豐富,受眾對(duì)其的要求也逐步提高,人們的感官體驗(yàn)不再滿足于普通的平面二維顯示,而是渴望有著更為歸于真實(shí)世界的三維立體觀感,因此,有著身臨其境之感的裸眼3D顯示屏應(yīng)運(yùn)而生。
誠(chéng)然,3D顯示技術(shù)是在2013年《阿凡達(dá)》電影上映以后才被慢慢摘下了“神秘的面紗”得以走入終端用戶的視野中,盡管3D顯示技術(shù)分類繁多,但主要可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類,而前者由于擁有其“裸眼”的性,使得觀眾可以擺脫束縛身體的配件,在使用的差異上允許被更好的調(diào)整,同時(shí)降低了供應(yīng)商的維護(hù)成本,所以逐漸成為進(jìn)行用戶公眾宣傳等戶外廣告行業(yè)的顯示產(chǎn)品。