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全息成像3D攝影
在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。只是因為,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
全息投影為了模擬“雙目效應”,必須拍攝出偏左側的畫面和偏右側的畫面。在拍攝時,其實有兩臺3D攝像機同時工作,一臺偏向演員左側,記錄偏左的圖像;一臺偏向演員右側,記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。
全息成像 —— 旋轉屏幕投影
上面的都是投射到一塊屏幕上,感覺好low啊,怎么可以這樣欺騙大家的感情。 那。。。一塊屏幕不夠high,多幾塊行不行? 于是USC(南加利福尼亞大學)就有了這種神奇的東西:高速投影機投影到旋轉的屏幕上,計算機算好每個角度應該顯示的物體的樣子,然后在中央設置一個高速旋轉的鏡子,將光反射出去。這樣只要你在一個水平面上的任何角度觀察,配合視覺暫留效果,都會看到物體真實的樣子,仿佛一個真實物體懸在半空中。當然,如果你俯視或者仰視,還是會悲劇的。 他們管這個東西叫做360o Light Field Display,沒叫 holo 還是很有覺悟的。
全息成像
伴隨著互動多媒體技術的不斷創新和發展,全息成像技術得到了越來越廣泛的應用。全息學的原理適用于各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相干性即可。全息成像則是通過光源照射在全息圖上,這束光源的頻率和傳輸方向與參考光束完全一樣,就可以再現物體的立體圖像。觀眾從不同角度看,就可以看到物體的多個側面,只不過看得見摸不到,因為記錄的只是影像。
全息成像
利用白光點光源以共軛方式照射全息板,便會同時再現物像與縫隙的實像。由于全息顯示圖像的基本作用相當于光柵,在白光照射下具有色散的作用,故不同顏色的狹縫像分布于不同的方位。當人眼從縫隙像左方觀看全息板時,通過不同顏色的縫隙像便可觀看到該種顏色的物像。當人眼上下移動時,物象會產生出宛如彩虹一樣的顏色變化,這也是此種全息顯示圖像名稱的由來。
彩虹式全息顯示圖像技術的問世給全息顯示注入了新的活力,眾多研究者對其進行了不斷的改進與發展,并在眾多領域得到了應用。如將記錄時的單縫變為多縫,可使同一角度觀看的再現像具有與實物一樣的彩色,或對黑白圖像進行假彩色編碼。