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動作設備介紹
隨著計算機軟硬件技術的飛速發展和動畫制作要求的提高,在發達國家,運動已經進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動設備,成功地用于虛擬現實、游戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面。
從技術的角度來說,運動的實質就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。
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機械式運動依靠機械裝置來跟蹤和測量運動軌跡。典型的系統由多個關節和剛性連桿組成,在可轉動的關節中裝有角度傳感器,可以測得關節轉動角度的變化情況。裝置運動時,根據角度傳感器所測得的角度變化和連桿的長度,可以得出桿件末端點在空間中的位置和運動軌跡。實際上,裝置上任何一點的運動軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長度可變的伸縮桿,用位移傳感器測量其長度的變化。
動作設備——運動技術在虛擬現實系統的應用
為實現人與虛擬環境及系統的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數據反饋給顯示和控制系統。這些工作對虛擬現實系統是不可缺少的,這也正是運動技術的研究內容。
另外,在人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等領域,運動技術同樣大有可為。
完整的動作捕捉設備都包含什么?
一套完整的動作捕捉設備包含傳感器、信號捕捉設備、數據傳輸設備、數據處理設備、鏡頭固定裝置套件以及動作捕捉鏡頭等,涉及的內容有很多,如果對這方面不是很懂,也不是很了解的,建議可以去虛擬動點網站上購買整套設備。虛擬動點擁有動捕硬件產品、光學動作捕捉軟件以及各種各樣的配件,比如說主動式套件、鏡頭、鏡頭配件、照明設備、標記點配置工具、控制器、校準工具等。